
„Milionerzy” – jeden z najbardziej rozpoznawalnych teleturniejów na świecie, oparty na brytyjskim formacie „Who Wants to Be a Millionaire?” – 1 września 2025 roku zadebiutował w nowej odsłonie na antenie telewizji Polsat. Przejęciu formatu towarzyszyła kampania promocyjna o skali rzadko spotykanej w rodzimych mediach. „Przeprowadzka Milionerów”, czyli widowiskowy przejazd przez centrum Warszawy konwoju trzech TIR-ów prowadzonych przez Huberta Urbańskiego jadącego w kabriolecie, jasno komunikowała ambicje nowej produkcji i błyskawicznie stała się jednym z najgłośniej komentowanych wydarzeń marketingowych roku.

Elementem, który od razu przykuwa uwagę i robi olbrzymie wrażenie, jest podłoga ROE BM4 Matte o wymiarach 609,6 mm × 609,6 mm, zbudowana ze 177 modułów, na której wyświetlane jest animowane logo programu.
Po głośnej przeprowadzce „Milionerów” do stacji Polsat nie tylko delikatnemu odświeżeniu poddany został sam przebieg gry — w jego wyniku wyeliminowana została formuła „kto pierwszy, ten lepszy” wybierająca gracza, zmieniły się progi gwarantowane, a w arsenale kół ratunkowych pojawiły się nowe pomoce. Zmodernizowane zostało również samo studio, w którym realizowany jest program, wzbogacone o nowe rozwiązania techniczne i zaprojektowane w bardziej dynamicznym, nowoczesnym duchu. Oczywiście jego układ i najważniejsze elementy wciąż wpisują się w wymagania formatu i odpowiadają wszystkim wytycznym, które można znaleźć w biblii programu, ale cała oprawa wizualna została zaprojektowana na nowo, a w studiu pojawiły się także premierowe rozwiązania i elementy scenograficzne. Już po raz kolejny lighting designerem, który stworzył oprawę „Milionerów”, jest Marcin Michna. W niniejszym artykule zapraszamy za kulisy tej odświeżonej edycji, odsłaniając zaplecze pracy, które na co dzień pozostaje niewidoczne dla widza.

Znajdująca się w studiu scenografia ma bardzo multimedialny charakter. Zainstalowano w niej m.in. 500 mb pasków cyfrowych RGBW, 280 mb pasków RGBW oraz 590 mb taśmy LED neon RGB.
Podłoga, która robi wrażenie!
Elementem, który od razu przykuwa uwagę i robi olbrzymie wrażenie, jest podłoga ROE BM4 Matte o wymiarach 609,6 mm × 609,6 mm, zbudowana ze 177 modułów, na której wyświetlane jest animowane logo programu. Zastosowane do budowy tej podłogi rozwiązanie marki ROE to produkt naprawdę najwyższej klasy. Jak przystało na model zaprojektowany z myślą o broadcaście, ma on nie tylko możliwość bardzo precyzyjnej kontroli nad wszystkimi najważniejszymi parametrami, ale także zapewnia znakomite odwzorowanie kolorów, świetne kontrasty i wybitne kąty widzenia. Dzięki temu niezależnie od kąta, z jakiego patrzy kamera, a także w trakcie jej ruchu (a część kadrów realizowana jest przy pomocy kranów kamerowych), wyświetlany materiał wciąż trzyma najwyższe parametry. W centralnym punkcie studia został natomiast zainstalowany ekran Gloshine MV2.6 o wymiarach 8 m × 4 m. Zarówno do ekranu znajdującego się w podłodze, jak i do ekranu centralnego sygnał wideo jest wysyłany bezpośrednio z systemu, który steruje całą grą. Między nim a samymi procesorami obsługującymi ściany LED znajduje się jeszcze procesor obrazu, dzięki któremu ekipa ma kontrolę nad jasnością i kolorem. To jednak nie wszystko, jeśli chodzi o rozwiązania diodowe pracujące na planie. Również znajdująca się w studiu scenografia ma bardzo multimedialny charakter. Zainstalowano w niej m.in. 500 mb pasków cyfrowych RGBW, 280 mb pasków RGBW oraz 590 mb taśmy LED neon RGB.

Równie ważnym elementem obok multimediów, na którym bazuje cała oprawa wizualna programu, jest oczywiście światło. Z punktu widzenia pracujących na planie kamer oraz samego przebiegu gry najważniejsza jest przestrzeń umieszczona centralnie, gdzie znajdują się monitory, fotele i gdzie w trakcie gry zasiadają zawodnik oraz prowadzący.
Nie lada zakulisową ciekawostką może być fakt, że po uruchomieniu systemu okazało się, że media serwer nie jest w stanie obsłużyć części pasków znajdujących się w scenografii. Zdecydowano się zatem, że wszystkie te multimedialne elementy scenografii — których jest naprawdę sporo i które w znacznym stopniu budują całe otoczenie zawodnika i prowadzącego oraz uwypuklają miejsca, gdzie siedzi publiczność — będą sterowane bezpośrednio z konsolety. Tutaj ogromne wyrazy uznania należą się Marcinowi Szczakielowi, który zaprogramował wszystkie efekty w każdej ze scen oświetleniowych.

Całe show zostało przygotowane w systemie MA Lighting grandMA3, natomiast sama konsoleta jest sterowana z głównego komputerowego systemu gry przy pomocy komunikatów MIDI, które wyzwalają odpowiednie sceny świetlne.
Oświetlenie
Drugim, równie ważnym elementem obok multimediów, na którym bazuje cała oprawa wizualna programu, jest oczywiście światło. Z punktu widzenia pracujących na planie kamer oraz samego przebiegu gry najważniejsza jest przestrzeń umieszczona centralnie, gdzie znajdują się monitory, fotele i gdzie w trakcie gry zasiadają zawodnik oraz prowadzący.
Zarówno światło ekspozycyjne, kontrowe, jak i wypełniające realizowane jest przy pomocy opraw Robe iForte. Ponadto pod dachem studia zainstalowano również kilka dodatkowych egzemplarzy tej lampy, które są wykorzystywane do oświetlenia prowadzącego w trakcie openingu każdego odcinka. Znajdują się tu także specjalnie przygotowane lampy, których zadaniem jest oświetlenie osób towarzyszących graczowi — zadanie to również realizowane jest przy pomocy opraw Robe iForte.

Zarówno światło ekspozycyjne, kontrowe, jak i wypełniające realizowane jest przy pomocy opraw Robe iForte.
Do oświetlenia publiczności w trakcie rozgrywki, a przede wszystkim w momencie, gdy kierowane jest do niej pytanie, wykorzystano zestaw lamp Robe Robin 800X LEDWash. Łącznie na planie pracuje czternaście takich opraw, po siedem na każdą stronę studia. Aby uatrakcyjnić wygląd studia w kamerze, projektant zdecydował się zastosować również trzydzieści opraw Martin Professional MAC One. Piętnaście z nich ustawiono po dwóch stronach studia, na podłodze, a osiemnaście zainstalowano w miejscu, gdzie historycznie zawsze znajdowały się lampy — na zbudowanym z kraty kole, zawieszonym w centralnym punkcie studia, nad graczem i prowadzącym.

Aby uatrakcyjnić wygląd studia w kamerze, projektant zdecydował się zastosować trzydzieści opraw Martin Professional MAC One.
Dookoła studia, nad miejscami, gdzie zasiada w trakcie nagrań widownia, został zainstalowany zestaw lamp ACME Tornado w łącznej liczbie trzydziestu trzech sztuk. Pełnią one funkcję efektową i uatrakcyjniają poszczególne elementy gry. Ponieważ każda oprawa składa się z pięciu źródeł światła o mocy 120 W każde, daje to bardzo szerokie możliwości użycia. Wykorzystywane są zarówno pojedyncze „oczka”, wszystkie pięć, jak i dowolne wybrane dwa. Dodatkowo na tych oprawach został napisany szereg różnych efektów.

Do oświetlenia publiczności w trakcie rozgrywki, a przede wszystkim w momencie, gdy kierowane jest do niej pytanie, wykorzystano zestaw lamp Robe Robin 800X LEDWash. Łącznie na planie pracuje czternaście takich opraw, po siedem na każdą stronę studia.
Miejsca instalacji poszczególnych opraw ACME Tornado precyzyjnie wyznaczono w taki sposób, aby zachować dokładnie tę samą odległość między środkowymi źródłami światła. Dzięki temu — nawet gdy wykorzystywane są tylko pojedyncze soczewki — zachowana jest idealna symetria. Tym sposobem, instalując trzydzieści trzy oprawy, realizatorzy mają do dyspozycji narzędzie o takich możliwościach, jakby było ich ponad sto sześćdziesiąt! Przy znacznie niższych kosztach rentalu, łatwiejszym okablowaniu i prostszym zasilaniu całości.
Całe show zostało przygotowane w systemie MA Lighting grandMA3, natomiast sama konsoleta jest sterowana z głównego komputerowego systemu gry przy pomocy komunikatów MIDI, które wyzwalają odpowiednie sceny świetlne. Kompletny system oświetleniowy nie tylko podnosi walory wizualne „Milionerów” i umożliwia uzyskanie odpowiednich warunków dla potrzeb realizacji kamerowej, ale także podąża za całą rozgrywką i uzupełnia poszczególne części programu.

Dookoła studia, nad miejscami, gdzie zasiada widownia, został zainstalowany zestaw lamp ACME Tornado.
Każdy odcinek rozpoczyna się jasnym, dynamicznym otwarciem, w trakcie którego prowadzący przedstawia gracza rozpoczynającego bądź kontynuującego grę. Następnie zarówno światło, jak i grafika zmieniają się również w ramach kolejnych etapów rozgrywki — im wyższa stawka, tym otoczenie prowadzącego i zawodnika staje się ciemniejsze. Odpowiednie sceny oświetleniowe zostały zaprogramowane i przypisane także szczególnym elementom gry, takim jak: telefon do przyjaciela, pytanie do publiczności, a błędną odpowiedź i odpadnięcie z programu podkreśla kolor czerwony.

Stacja już zapowiedziała kontynuację formatu, a premierę kolejnego sezonu „Milionerów” zaplanowano na wiosnę 2026 roku.
Dziewięć razy w historii polskiej edycji — i jak dotąd jeden raz w odsłonie Polsatu — lampy znajdujące się w studiu rozbłysnęły złotym światłem, a równocześnie wystrzelono konfetti w tej samej barwie, co oczywiście oznaczało pojawienie się kolejnego polskiego Milionera. Stało się to dokładnie 10 listopada, w 41. odcinku pierwszego sezonu, który obejrzało ponad 1,2 miliona widzów!
Stacja już zapowiedziała kontynuację formatu, a premierę kolejnego sezonu „Milionerów” zaplanowano na wiosnę 2026 roku.
Tekst i zdjęcia: Łukasz Kornafel, Muzyka i Technologia




